pt
Faça login Comece
3

No trilho certo

Trilhos são a razão de ser de um planejador de ferromodelismo, então é por aí que começamos. Este capítulo trata de tudo o que o TRAX oferece para colocá-los.

Começamos com um início rápido. Se você quer começar já, ele coloca você no caminho em poucos passos.

Depois vem o básico: começar, acrescentar, selecionar, mover, unir e excluir. Vale a pena dominar isso; com esse punhado de movimentos você constrói a maior parte de qualquer maquete.

Em as abas de contexto você vê onde ficam os botões da sua seleção — a aba que aparece depende do que você clicou.

Trilho flexível é o tipo que você mesmo molda. O TRAX dá total liberdade ali e tem três maneiras de fazer isso.

Depois o assunto é alturas e rampas: como fazer sua maquete subir e descer, e como levar um pátio inteiro de uma vez.

E por fim planejamento avançado de trilhos: trilho paralelo, cores da legenda, túneis e pontes, e a trava.

3.1 Início rápido

Para você começar: siga estes passos e em poucos minutos você tem seu primeiro trecho de maquete.

1. Escolha uma biblioteca

Abra o painel Trilhos com na aba Trilhos. No topo está a biblioteca que você está usando, com ao lado. Clique nele e escolha a marca e a escala em que quer construir.

A lista se enche com as peças de trilho dessa marca.

2. Faça uma base

Vá para a aba Sala e clique em Desenhar uma base. Você recebe uma base de 1200 por 600 milímetros. É uma prateleira que você alcança de lado a lado: mais funda que um braço não funciona na vida real.

Uma base no TRAX é a placa sobre a qual sua maquete fica. Trilhos, paisagem e edifícios pertencem a ela e vêm junto quando você a move.

Você também pode colocar os trilhos primeiro e deixar o TRAX fazer uma base em volta depois — veja Fazendo bases.

3. Coloque sua primeira peça de trilho

Arraste uma peça da lista para a base e solte. A peça cai no chão, exatamente onde você a soltou.

Nas duas pontas você vê agora uma bolinha. Uma delas é vermelha: é a ponta selecionada, e a próxima peça vai ali.

4. Acrescente uma peça

Dê um clique duplo na bolinha vermelha. Uma peça nova é ligada — a que está selecionada na lista naquele momento.

Um clique duplo numa linha da lista faz o mesmo, e aí você decide qual peça é enquanto avança.

Repita isso algumas vezes e você tem um trecho: uma série de peças de trilho ligadas.

5. Faça um segundo trecho e una-os

Arraste outra peça para outro ponto da base e construa ali um segundo trecho.

Agora pegue uma bolinha do segundo trecho e arraste-a sobre uma bolinha do primeiro. Solte: os dois trechos estão unidos, e o segundo foi alinhado direitinho.

6. Salve

Vá para a aba Projeto e clique em Salvar na nuvem. O TRAX tira uma foto da sua maquete ao fazer isso; você a vê de novo em Meus projetos.

Esse é o essencial. O básico tem o resto.

3.2 O básico

Com estes movimentos você constrói a maior parte de qualquer maquete.

Começando um novo trecho

  • Arraste uma peça da lista para a área de trabalho. Sobre uma base a peça acompanha o terreno, então você vê na hora onde ela vai cair.
  • Ou dê um clique duplo num ponto vazio da área de trabalho, longe das bases. A peça selecionada na lista é colocada ali.

Numa base o clique duplo não começa um trecho: ali um clique duplo abre o formato da base. Então, numa base, o jeito é arrastar.

Adicionando uma peça de trilho

Há três maneiras:

  1. Clique duplo numa bolinha. Uma peça nova é colocada nessa ponta — a que está selecionada na lista.
  2. Clique duplo numa linha da lista. Essa peça é colocada na ponta selecionada, a da bolinha vermelha.
  3. Arraste uma peça da lista e solte-a numa bolinha.

Selecionando

  • Uma peça: clique nela.
  • Várias peças: segure Ctrl enquanto clica.
  • Um trecho inteiro: dê um clique duplo numa peça. Tudo o que está ligado a ela, diretamente ou pelas vizinhas, é selecionado.
  • Uma ponta: clique na bolinha. Ela fica vermelha; é ali que vai a próxima peça.
  • Uma área: clique em na aba Projeto e desenhe um retângulo em volta das peças que você quer.
  • Percorrendo o trilho: com uma peça, uma bolinha ou uma junção selecionada, as setas do teclado passam para a peça ligada naquela direção. Segure Shift ou Ctrl e a próxima peça é adicionada à seleção em vez de substituí-la. Num AMV a seta pega o ramo que melhor corresponde àquela direção na sua tela.

Seja o que for que você selecionar, aparece uma aba à direita da faixa de opções com os botões correspondentes. Veja As abas de contexto.

Movendo

Arraste uma bolinha na ponta do trecho. Tudo o que está ligado a ela vem junto.

Se houver um alfinete em algum lugar do trecho ( na aba Item), a bolinha fica onde estava. Tire o alfinete para liberá-la de novo.

Unindo dois trechos

Arraste uma bolinha de um trecho sobre uma bolinha do outro e solte. Os trechos são unidos e o que você arrastou é alinhado.

Girando

Um AMV ou um cruzamento pode ser virado para se conectar de outro jeito. Selecione a peça, clique na bolinha com que você quer conectar e depois clique em Girar a conexão na aba Item.

Para girar uma seleção num ângulo, use o campo do grupo Girar na aba Item, ou ligue o gizmo de rotação com na aba Exibir.

Para que lado uma curva vira

A aba Trilhos tem o botão Direção. Ele decide para que lado uma curva nova vira. Clique para inverter antes de inserir a curva.

Excluindo

Selecione o que deve sair e pressione Delete, ou clique em na aba Projeto.

Desfazendo

e na aba Projeto, ou Ctrl + Z e Ctrl + Y. Cada ação é um passo: uma pincelada inteira sobre o terreno, um arraste inteiro, o preenchimento de uma paisagem inteira.

Copiar e colar

copiar, recortar, colar. Por enquanto só os trilhos passam pela área de transferência; árvores, edifícios e estradas ainda não.

Escape

Esc é o botão universal de parar. Ele larga a ferramenta ativa, interrompe uma linha que você está desenhando, sai de um editor de forma e desfaz a seleção. Não sabe bem no meio do quê você está? Escape.

3.3 As abas de contexto

No momento em que você seleciona algo, uma aba se junta à faixa de opções, à direita. O que há nela depende do que você clicou, e o nome da aba diz o que é: Reta, Curva, AMV, Base, Água, Plataforma, Objeto.

São sete, e todas são montadas do mesmo jeito: informações sobre o que você selecionou à esquerda, os botões que você pode usar nisso ao lado, e uma lixeira à direita se a coisa puder ser excluída.

A aba Item: trilhos

A aba para uma peça de trilho ou uma seleção de peças.

  • Info mostra o que você tem: o número do artigo, o comprimento, o raio e o ângulo. Para uma seleção, o número de peças e o comprimento total.
  • Girar a conexão gira um AMV ou um cruzamento para que se conecte de outro jeito. Clique antes na bolinha com que você quer conectar.
  • Altura é o campo que define a altura da seleção, com o botão ao lado que assume a altura do terreno embaixo. Veja Alturas e rampas.
  • Travar vem em dois: o alfinete fixa as peças selecionadas, para que elas e os trilhos ligados a elas não se movam mais e mantenham sua altura; o segundo fixa a altura em relação às vizinhas, para que uma peça suba e desça junto com elas.
  • Tipo de trilho: no chão ou num túnel.
  • Ou numa ponte. O TRAX leva isso em conta ao gerar o terreno.
  • Girar é o campo do ângulo.
  • Legenda dá uma cor à seleção. Veja Planejamento avançado de trilhos.
  • Paralelo coloca um segundo trilho ao lado do que você selecionou.

A aba Base

  • Mover: o gizmo de mover e o gizmo de girar.
  • Forma: mover a base ou editar sua forma.
  • Recolher os trilhos entrega à base todas as peças que estão sobre ela.
  • Travar o terreno, para que gerar o terreno deixe esta base em paz.

Veja Abra espaço.

A aba Linha: estradas, cercas, sebes e muros

Largura, altura, o espaçamento dos postes de uma cerca, a faixa central de uma estrada, um muro de arrimo, a densidade de uma sebe e o quanto ela está aparada, a textura, e editar a forma. Veja Estradas, cercas, sebes e muros.

A aba Água

Tipo de água, nível, profundidade, largura, correnteza, ondulação, muros ao longo das margens e a proteção das margens. Veja Água.

A aba Plataforma

A textura do piso, a borda, a altura acima dos trilhos, um lado como rampa, e a forma. Veja Plataformas.

A aba Objeto

Para uma árvore, um edifício ou uma pedra:

  • Mover e girar.
  • Escalar.
  • Ou a escala, a altura, a direção e a inclinação exatas como número.

A aba CAD

Essa não pertence a uma seleção, mas à visualização: escolha CAD e ela se junta às outras. Veja O desenho.

3.4 Trilho flexível

Quase toda marca tem trilho flexível: uma peça que você mesmo curva. No TRAX você o usa de três maneiras.

1. Uma curva sob medida

A aba Trilhos tem Inserir uma curva. Preencha antes o raio e o ângulo e depois clique no botão. Você pode clicar várias vezes seguidas para fazer mais curvas.

ao lado decide para que lado ela curva.

É assim que você obtém uma curva que nenhuma marca fornece — uma curva de 743 milímetros por 27 graus, porque é simplesmente o que cabe.

2. Uma reta sob medida

Reta faz o mesmo para uma reta: preencha o comprimento e clique.

3. Moldando livremente

Coloque uma peça flexível como você coloca qualquer outra: arraste-a da lista ou dê um clique duplo numa bolinha. Depois você a molda com o mouse.

Arraste as bolinhas das pontas. O trilho corre suavemente entre as duas.

Para controlar você mesmo a curvatura, dê um clique duplo na peça. Aparecem duas alças extras, com uma linha vermelha de cada ponta até sua alça. Essa linha mostra a direção em que o trilho sai da ponta. Arraste as alças para mudar a curvatura.

Se uma ponta estiver ligada a outra peça, a direção ali é fixa — afinal, o trilho precisa encontrar a vizinha direitinho. Se a ponta estiver livre, você também pode girar a direção.

Qual peça flexível

A aba Trilhos tem a lista Trilho flexível, com as peças flexíveis da biblioteca que você está usando. É dessa peça que uma reta ou uma curva sob medida é feita. Se a biblioteca não tiver trilho flexível, esses botões ficam desligados.

E um quarto tipo

Quando o TRAX calcula trilhos paralelos para você, ele usa trilho flexível onde nenhuma peça de catálogo encaixa exatamente. O trilho flexível inserido assim tem uma forma fixa que você não pode ajustar.

3.5 Alturas e rampas

Uma maquete sempre plana é uma maquete sem história. No TRAX você dá altura aos trilhos de três maneiras.

Lembre-se o tempo todo: a altura 0 é o topo dos trilhos, não o topo da sua base. Toda altura é medida a partir dessa linha.

1. Digitando um número

Selecione uma peça ou um trecho. A aba Item tem o campo Altura. Digite um valor ou use as setas ao lado.

O TRAX não ergue só aquela peça: os trilhos ligados a ela sobem junto, na rampa mais íngreme que você permitiu. Assim você ganha sozinho um trecho em subida em vez de uma quebra no trilho.

Essas rampas máximas ficam no painel Configurações, separadamente para reta, para curvas e para o resto. Na vida real dois por cento é muito; três por cento é uma subida pesada.

Quando a maquete inteira se move junto

Uma peça de trilho só pode subir seu próprio comprimento vezes a rampa. Uma reta de 110 mm a três por cento pode subir 3,3 mm, então uma diferença de 50 mm precisa de bem mais de um metro e meio de trilho para se acomodar — e isso em todas as direções a partir da peça que você ergue. Numa maquete com laços, em que o trilho sempre volta para si mesmo, isso logo é a maquete inteira.

Quando o TRAX vê que mais da metade dos trilhos ligados foi junto, ele avisa, com os números. Você recebe essa mensagem uma vez por sessão: é algo para entender, não algo para ouvir toda vez.

O que você pode fazer: erguer em passos menores, colocar a trava de diferença de altura (abaixo) nas peças que precisam ficar onde estão, ou permitir uma rampa mais íngreme em Configurações.

2. Assumindo a altura do terreno

Com este botão na aba Item, o trilho selecionado assume a altura do terreno embaixo dele. Se você tiver várias peças selecionadas, o TRAX faz isso para cada peça separadamente, então o trilho acompanha a paisagem.

3. Com o gizmo

Ligue o gizmo de mover pela aba Exibir. Clique numa bolinha: aparecem setas ao longo dos eixos. A seta vertical é a altura. Arraste-a para cima ou para baixo.

O terreno vem junto sozinho

Essa é a grande diferença de antigamente: você não precisa ajustar o terreno separadamente, desde que O terreno acompanha trilhos e objetos esteja ativado no painel Configurações. Erga um trecho de trilho e o terreno embaixo vem junto — como um aterro. Abaixe-o e o terreno se cava — como um corte. Afaste o trilho e o terreno antigo volta a ser como era.

O mesmo vale para estradas, muros, plataformas e edifícios. Veja A paisagem.

Travando a diferença de altura

Na aba Item, ao lado da trava, fica o botão Diferença de altura. Ative-o e uma peça não pode mais mudar de altura em relação às peças ligadas a ela. Suba ou desça a peça e todas as vizinhas ligadas se movem a mesma quantidade. É como se a rampa máxima ali fosse zero.

É exatamente o que você quer para um pátio ou uma estação: ele fica nivelado e precisa subir ou descer como um todo, não peça por peça. Os trilhos soltos além dele seguem de novo a regra normal de rampa.

Túneis e pontes

Se o seu trilho passa por uma montanha ou sobre um vale, indique isso com e na aba Item. O TRAX leva isso em conta ao gerar o terreno: sobre um túnel ele coloca montanha suficiente para ser um túnel, e sob uma ponte ele cava um vale em vez de levantar um aterro. Sob trilhos numa ponte o TRAX também constrói uma ponte de verdade, e na visualização CAD o trilho ganha uma faixa larga ao longo dos trilhos. Como escolher e ajustar essa ponte está em Pontes.

Portais de túnel

Onde uma peça num túnel encontra um trilho comum, o TRAX coloca ali sozinho um portal de túnel. Você não posiciona nada: tire a marcação de túnel e o portal vai junto.

  • Trilhos que entram lado a lado no túnel ganham juntos um portal largo.
  • Atrás do portal a parede do túnel continua um pouco, então você enxerga dentro do túnel; mais adiante fica escuro.
  • Numa base com paisagem o terreno encontra o portal exatamente: o morro atrás, o chão na frente.

Clique num portal e você recebe a aba do portal:

  • o tipo: arco de pedra, concreto moderno, arco de tijolos, pedra com muros de ala, ou rocha nua;
  • a abertura: em arco, retangular, oval ou redonda;
  • a parede do túnel: igual ao portal, concreto, pedra, tijolo ou rocha;
  • separado: este trilho ganha um portal próprio em vez de um compartilhado com os trilhos ao lado;
  • projetar: ajuste este portal no WAZO (veja abaixo);
  • voltar ao padrão: remove o seu projeto; ele continua na sua lista;
  • todos os portais: dá a todos os portais da sua maquete este tipo, e o seu projeto se houver.

Cada alteração é um passo que o desfazer desfaz.

Ajustando um portal no WAZO

Se você quer um portal com uma aparência um pouco diferente, ajuste-o no WAZO, o construtor dentro do TRAX.

1. Clique no portal e escolha Projetar.

2. O WAZO abre bem onde o portal está, com o portal como ele é agora: a parede frontal, a abertura no tamanho certo, o anel em volta e as mesmas texturas. Uma linha laranja mostra quanto espaço os trens precisam.

3. Dê mais forma ao portal com as ferramentas normais do WAZO: deixe-o mais alto, mais largo ou mais fundo, coloque algo nele, dê outra textura. Com na barra do WAZO você desliga e liga as texturas, para ver melhor a forma.

4. Escolha Pronto. Seu projeto agora é este portal, como uma variante do seu tipo. Isso é um passo que o desfazer desfaz.

Um portal que você projetou abre com o seu projeto na próxima vez. Se você escolher outro tipo, o portal volta à aparência normal desse tipo.

3.6 Pontes

Você não coloca uma ponte: você marca trilhos como ponte e o TRAX3D constrói a ponte embaixo deles. Mova os trilhos e a ponte se move com eles. Tire a marca e a ponte desaparece.

Construindo uma ponte

1. Selecione as peças de trilho que devem passar sobre a ponte.

2. Na aba Item, escolha Em uma ponte.

Era só isso. O TRAX3D não pergunta nada: você recebe uma ponte de vigas de aço simples com pilares de concreto cônico, com um encontro em cada extremidade. Você pode mudar tudo isso depois.

  • Um trecho contínuo de trilho em ponte é uma ponte. Onde encontra trilho comum, um encontro fica em pé.
  • Trilhos que correm lado a lado sobre a ponte compartilham uma ponte com um tabuleiro largo.
  • Em uma curva a ponte é feita de vãos retos, cada um girado um pouco, como na ferrovia real. Os trilhos se curvam sobre eles; os vãos se encontram em uma junta em inglês.
  • O modelo da ponte é construído por WAZO, o construtor dentro do TRAX3D. Isso leva uma fração de segundo. Todos que veem sua maquete veem a ponte também.

A aba Ponte

Clique na ponte (não no trilho sobre ela) e você obtém a aba Ponte:

  • quantos trilhos, quantos vãos e qual é o comprimento da ponte no protótipo;
  • o tipo: ponte de vigas de aço, viga placa (os trilhos correm entre duas placas altas), ponte treliça, treliça baixa, viaduto de vigas de concreto, trestle de madeira ou viaduto de arco de alvenaria;
  • os pilares: cônico, reto, com capitel, coluna redonda, com extremidades arredondadas ou duas colunas lado a lado, e seu material: concreto, pedra ou tijolo. Um trestle fica sobre estruturas de madeira e um viaduto de arco tem pilares próprios, então lá você não escolhe forma de pilar;
  • o detalhe: fino ou simples (veja abaixo);
  • as texturas: cinco botões para o tabuleiro, a estrutura de aço, os pilares, os encontros e o acabamento (anéis de arco, cimalhas e guarda-corpos). Cada botão mostra a textura que aquela parte usa agora. Clique e você vê todas as texturas, em grupos, com uma caixa de pesquisa;
  • o vão: automático, um vão, ou um comprimento fixo de 10 a 60 metros;
  • pilares à mão: veja abaixo;
  • Para WAZO: veja adiante;
  • separado ou junto: dê a cada trilho desta ponte uma ponte própria, ou una trilhos lado a lado em uma ponte novamente;
  • todas as pontes: dê a cada ponte de sua maquete este tipo, estes pilares e este material.

Cada mudança é um passo que desfazer volta atrás.

Detalhe

Em fino, uma ponte de aço recebe o que você quer ver em uma impressão 3D: vigas que você reconhece como um I-beam, com uma alma e duas abas, reforços sobre elas e fileiras de rebites ao longo das abas. Uma treliça recebe placas de nó e contraventamento, um viaduto de arco um anel de arco proeminente da face, uma moldura de cordão e uma cimalha no parapeito.

Em simples, apenas as formas grandes permanecem. Isso se lê mais calmamente em uma grande maquete, e o modelo é mais leve. Quando uma ponte é tão longa que os detalhes seriam demais, o TRAX3D a constrói simples por si só.

Onde os pilares ficam

Em automático, o TRAX3D espaça os pilares para se adequar ao tipo: próximos um do outro sob uma ponte de viga, afastados sob uma treliça. Em uma curva os vãos ficam mais curtos para que o trilho fique no tabuleiro, mas nunca mais curtos que oito metros. Um pilar desce até o solo sob ele. Quando o solo chega bem embaixo da ponte, não há pilar.

O TRAX3D nunca coloca um pilar automático em trilho que passa sob a ponte, nem em uma estrada. Tal pilar se move um pouco, para o primeiro lugar que está livre.

Pilares à mão

Para decidir você mesmo onde os pilares ficam, ative . Cada pilar recebe um ponto laranja sob o tabuleiro, e uma linha laranja mostra onde a ponte corre.

  • Mover: arraste um ponto ao longo do trilho.
  • Adicionar: clique na ponte onde não há pilar ainda.
  • Remover: clique em um ponto para que fique vermelho e pressione Delete.

Escape desativa a ferramenta novamente. A partir da primeira mudança os pilares são seus: cada pilar fica pendurado em uma peça de trilho, em um lugar fixo nela, e fica lá qualquer que seja a outra coisa que você mude na maquete. Escolha automático para o vão novamente e o TRAX3D assume novamente.

Encontros e o terreno

Em cada extremidade fica um encontro: uma plataforma de apoio em que a ponte repousa, um muro de lastro atrás da extremidade da ponte e muros de aba ao longo do trilho.

Em uma base com paisagem, o TRAX3D molda o solo ao redor:

  • atrás do encontro um aterro até embaixo do leito de lastro, caindo para os lados e adiante;
  • na frente do encontro o solo fica embaixo da ponte, com uma rampa descendo da plataforma de apoio;
  • sob o resto da ponte a paisagem automática cava um vale.

Trilho que já está lá e água nunca são cobertos.

Verificando

Na visualização CAD, as verificações incluem duas que são apenas sobre pontes:

  • Espaço livre sob uma ponte: o vagão mais alto no trilho abaixo se encaixa embaixo das vigas ou do tabuleiro?
  • Ponte no solo: a parte inferior de um vão entra no solo?

Construindo uma ponte de verdade

Para construir a ponte de verdade, você a prepara para a impressora ou cortadora no WAZO3D.

1. Clique na ponte e escolha Para WAZO. O WAZO abre a ponte exatamente como fica em sua maquete.

2. Escolha Pronto. A ponte fica guardada com seus objetos WAZO. A ponte em sua maquete fica como está e continua seguindo o trilho.

3. Abra no WAZO3D. Para uma impressora 3D, mande o modelo ficar hermético e exporte como STL; imprima uma ponte longa em partes. Para papelão, madeira ou plástico, mande fazer uma folha dobrável ou folha de impressão, como PDF na escala de sua maquete.

Se você pedir um Plano de Construção, ele diz por ponte o que construir, com a altura de cada pilar.

3.7 Rede aérea

Você não monta uma rede aérea mastro a mastro: você dá ao trilho uma rede aérea e TRAX coloca os mastros, pórticos e fios sozinho. Mova o trilho e a rede aérea se move com ele. Remova a marcação e desaparece.

Ligando

Na aba Trilho há o botão Rede aérea:

  • com trilho selecionado, esse trilho recebe uma rede aérea, ou a perde se já tinha uma;
  • sem nada selecionado, TRAX pergunta se a maquete inteira deve receber uma.

Na aba Item você liga e desliga para as peças selecionadas com Rede aérea. Cada mudança é um passo que você pode desfazer.

TRAX então coloca:

  • mastros ao lado do trilho, na parte externa da curva, tão afastados quanto o trilho permite: entre dois mastros o trilho nunca se afasta mais do fio de contato reto que o padrão (NEM 201) permite;
  • o fio de contato em zigue-zague de mastro a mastro, para que o pantógrafo desgaste uniformemente, com o fio mensageiro acima e pendurados entre eles;
  • pórticos onde vários trilhos ficam lado a lado, como em uma estação, e um mastro do meio com dois braços de atirantamento onde dois trilhos têm espaço entre eles;
  • um mastro de tensão onde um fio termina, e em uma linha sem saída um mastro logo atrás, no qual o fio passa;
  • em um túnel, mastros de túnel baixos e robustos com um fio de contato mais pesado, ou um suspensor do teto onde não há espaço para um mastro.

Em pontos o trilho direto tem prioridade: os fios de contato das duas rotas se cruzam no meio do ponto, onde um mastro os segura. Nenhum mastro fica sobre um cruzamento ou deslizamento.

Ao lado de um trilho elevado um mastro recebe uma base mais alta até o chão. Em uma ponte o mastro fica sobre o tabuleiro.

Sistema e mastros

Também na aba Trilho você escolhe:

  • o sistema: o próprio TRAX (vãos livres, mastros que você imprime com WAZO), Sommerfeldt (H0 e N), Märklin (H0 e Z) ou Viessmann (H0 e N). Com uma marca, TRAX usa apenas o que essa marca faz: seus comprimentos de fio, seus mastros, seus pórticos. Onde a marca não tem peça que encaixa, o mastro fica vermelho;
  • os mastros: um mastro de treliça plana como na DB, um mastro de concreto, ou, com o sistema próprio do TRAX, pórticos holandeses (NS) com um fio de contato duplo.

Com uma marca, uma estação recebe um pórtico entre dois mastros torre, como no protótipo. Com o sistema próprio do TRAX é um portal.

As configurações no painel lateral também têm:

  • quantos trilhos podem ir sob um portal;
  • a que altura a viga do portal fica sobre os trilhos;
  • a maior diferença de altura entre trilhos sob um portal;
  • mastros com cada detalhe: mais bonito, mas mais pesado em uma maquete grande.

Mudando um mastro

Clique em um mastro e você recebe a aba Mastro:

  • o número do mastro, e se TRAX o colocou ou você mudou. Com Rótulos ativado (aba Visualizar) cada mastro mostra seu número. Cite esse número quando reportar algo sobre um mastro;
  • remover ou colocá-lo de volta. Um mastro removido fica visível como um poste vermelho fraco, para que você possa clicar para restaurar;
  • transformá-lo em um mastro de tensão (não com Märklin, que não tem mastro de tensão);
  • colocar o mastro no outro lado do trilho. Acinzentado onde outro trilho fica lá;
  • mover o mastro um metro para trás ou para frente ao longo do trilho;
  • tudo voltando como TRAX coloca.

Se remover mastros deixa um vão muito longo, a verificação Vãos da rede aérea indica isso.

Peças feitas sob medida

Com o sistema próprio do TRAX os mastros comuns e os mastros de tensão são modelos padrão. Os portais, os mastros do meio e os mastros com vários braços de atirantamento são feitos sob medida: se encaixam exatamente nos trilhos sob eles. Cada um é uma configuração de um plugin WAZO.

Clique em tal peça e a aba Mastro diz qual plugin o faz. o leva à sua página no TRAX Workshop e copia suas medidas, para colar no plugin em WAZO. A página de sua maquete em trax3d.com lista todas as suas peças sob medida em Rede aérea sob medida. De lá cada peça abre direto no editor WAZO, pronto para imprimir.

Lista de peças e plano de construção

A lista de peças conta a rede aérea como um grupo do seu próprio: com uma marca os artigos com seus números e quais peças de fio você corta no comprimento; com o sistema próprio do TRAX os mastros, os portais e as peças sob medida.

O plano de construção tem uma seção do seu próprio na rede aérea: um desenho por nível com cada mastro e seu número, ampliações das gargantas movimentadas, uma lista de todos os mastros, e com o sistema próprio do TRAX uma lista de compras para haste roscada e fio, e dicas para imprimir os mastros com eficiência.

3.8 Planejamento avançado de trilhos

Trilho paralelo

O TRAX pode colocar um segundo trilho ao lado de um trecho existente.

  1. Selecione o trecho: clique com Shift numa segunda peça, ou dê um clique duplo numa peça. Retas, curvas, trilho flexível e AMVs contam; num AMV o trecho passa pela ponta e por um dos ramos. O grupo Paralelo aparece na aba Item.
  2. Clique em . Só então a distância e os botões ao lado ficam utilizáveis.
  3. Dois rótulos Este lado aparecem ao lado do trilho. Clique no do lado onde o trilho novo deve ir; ele é mostrado em vermelho e o rótulo escolhido fica verde. O outro rótulo continua, para você ainda poder trocar.
  4. Defina a distância. Embaixo do campo há botões com as distâncias padrão da sua biblioteca, por exemplo 77,4 e 64,5 para Märklin M: um clique assume essa distância.
  5. Clique em para inseri-lo de verdade, ou em para desistir.

O TRAX usa uma peça de catálogo quando uma encaixa exatamente, senão trilho flexível. Quando a biblioteca não tem nenhum dos dois, como Märklin C e M, fica uma lacuna ali e o TRAX avisa. Escolha então uma das distâncias padrão: elas combinam com as curvas da sua biblioteca.

Quando um AMV do trecho se ramifica para o lado onde vai o trilho paralelo, o trilho paralelo para nesse AMV: ele teria de cruzar esse ramo. Para continuar, selecione separadamente a parte do outro lado do AMV.

A distância e a norma

O TRAX lê as distâncias padrão da própria biblioteca. Os fabricantes colocam suas curvas padrão exatamente a uma distância entre vias uma da outra, e dois AMVs iguais ligados pelos ramos desviados também dão uma distância fixa.

A distância tem um limite mínimo: a menor distância entre dois trilhos na ferrovia real, reduzida à escala. São 4 metros para bitola padrão, 46 milímetros em H0 (NEM 112), e 3,5 metros para bitola métrica. O TRAX não oferece nenhuma distância padrão abaixo desse limite. Digite você mesmo uma distância menor e o número fica vermelho, e o TRAX explica o que pode dar errado: trens que se cruzam e se tocam, nenhum espaço para sinais ou postes entre os trilhos. Você ainda pode colocar o trilho. As curvas sempre precisam de mais espaço que esse mínimo para trilho reto.

A legenda

No TRAX você pode dar uma cor a um trilho para mostrar para que ele serve: um pátio, uma rota de carga, a parte que você já construiu.

  • Selecione o trilho e escolha uma cor na lista Legenda da aba Item.
  • adiciona uma cor. Clique no quadrado colorido, escolha sua cor, dê um nome e confirme.
  • edita a cor selecionada.

A legenda pertence à sua maquete e é salva com ela.

O alfinete

Na aba Item, o alfinete fixa o trilho selecionado. Um alfinete vermelho aparece em cada peça selecionada. Uma peça assim não pode mais se mover, nem o trilho ligado a ela: as bolinhas ficam no lugar, o gizmo não a pega e ela não gira. Clique de novo com as mesmas peças selecionadas e os alfinetes saem.

Uma peça com alfinete também mantém sua altura. Mude a altura de um trecho em outro lugar e a alteração para no alfinete: o trilho antes dele chega até ele com sua rampa, e a peça com alfinete e tudo além dela ficam onde estão. Para que uma peça suba e desça junto com as vizinhas, trave a diferença de altura.

O que o TRAX vigia para você

O TRAX conhece as normas NEM (MOROP) e NMRA e as usa ele mesmo:

  • Sobre um túnel ele coloca pelo menos o dobro do gabarito em montanha, mais uma parede de túnel. Sob uma ponte ele mantém pelo menos um gabarito livre.
  • Plantas e objetos que você espalha ficam fora do gabarito. Uma árvore não cresce entre os trilhos.
  • As plataformas ficam à distância dos trilhos que a norma prescreve: 1650 milímetros do eixo do trilho.

Uma tela que avisa sobre curvas fechadas demais e rampas íngremes demais está a caminho; os cálculos já estão lá.

As normas NMRA estão em nmra.org, em inglês. As normas NEM estão em morop.eu, em alemão, francês e holandês.