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Abra espaço

Uma base é a placa sobre a qual sua maquete fica. Tudo o que você constrói — trilhos, paisagem, edifícios, água — pertence a uma base e vai junto quando você a move.

Uma base no TRAX3D é de fato uma base em três dimensões: ela tem uma forma, uma altura, um lugar na sala e um nível. É assim que você constrói uma prateleira na parede, uma ilha que dá para contornar, ou dois níveis um sobre o outro com uma estação escondida embaixo.

Neste capítulo:

  • Fazendo bases — colocar uma, ou deixar o TRAX fazer uma em volta da sua maquete.
  • A forma de uma base — arrastar cantos, deslizar lados, acrescentar e remover cantos.
  • Trilhos na base — o que significa os trilhos pertencerem a uma base.

Que profundidade uma base pode ter?

Há uma regra prática que dá forma a toda maquete real: você precisa alcançar todos os lugares. Além de um braço de distância de uma borda onde você possa ficar, você não constrói nem conserta nada.

  • Contra uma parede: uns 600 milímetros de profundidade.
  • Se dá para contorná-la: uns 1200 milímetros.

É também por isso que maquetes reais são faixas ao longo das paredes e não retângulos cheios. O TRAX calcula isso para você e avisa quando você passa do limite, mas não impede — a sala continua sendo sua.

4.1 Fazendo bases

Colocando uma base

Vá para a aba Sala e clique em Desenhar uma base. Aparece uma base de 1200 por 600 milímetros: uma prateleira que você alcança de lado a lado. Ela fica à direita das bases que já existem, nunca em cima de uma.

A aba Sala.

Clique na base para selecioná-la. Você recebe então a aba Base, com o gizmo que a move e gira, e os botões para editar sua forma.

Bases lado a lado

Uma maquete de módulos ou de placas separadas são bases encostadas exatamente umas nas outras. O TRAX ajuda nisso:

  • Uma base nova fica ao lado das outras, à direita das bases do mesmo nível, com um pequeno espaço entre elas. Nunca em cima de uma base que já existe.
  • Deslize uma base contra outra e ela se encaixa assim que chega a 2 centímetros: um canto num canto da outra base, ou alinhada ao longo da borda.
  • A altura também se encaixa. Quando duas bases do mesmo nível estão a até 2 centímetros de altura uma da outra, o TRAX as nivela. O que conta é o tampo, a superfície sobre a qual os trilhos ficam.
  • As bases nunca entram uma na outra. Solte uma base enquanto ela sobrepõe outra e o TRAX a empurra para fora pelo caminho mais curto, até as duas ficarem exatamente encostadas.

Uma base em volta da sua maquete

Uma base em volta da maquete faz o contrário: o TRAX olha os trilhos que já existem e faz uma base que se ajusta em volta deles.

Você recebe uma janelinha com as opções:

  • Retângulo ou contorno: um retângulo em volta de tudo, ou uma forma que acompanha a maquete.
  • Margem: quanto espaço deixar em volta dos trilhos.
  • Na grade: alinhar os lados com a grade. Útil, porque um lado reto numa medida redonda é o que você serraria na vida real também.
  • Arredondar: arredondar os cantos.

Embaixo diz qual profundidade a base terá e se você ainda alcança de lado a lado. Se esse número estiver vermelho, a base é mais funda que um braço.

Assim que a base existe, o TRAX passa a usar na hora todas as peças de trilho que estão sobre ela.

Altura e cor

A altura do acabamento lateral e sua cor ficam no painel Configurações, em Base. O acabamento lateral cresce para baixo sozinho quando você modela vales fundos no terreno.

Excluindo uma base

Selecione a base e pressione Delete.

Travando o terreno

A aba Base tem uma trava para o terreno. Se você modelou uma base com capricho à mão, ligue essa trava: gerar terreno passa a pular essa base e Plano de novo a recusa. Você ainda pode trabalhar nela com o pincel — a trava é contra ser sobrescrita automaticamente, não contra você.

4.2 A forma de uma base

Uma base não precisa ser um retângulo. Um L, um U, uma faixa ao longo de três paredes: é assim que são as maquetes de verdade.

Editando a forma

Dê um clique duplo numa base, ou clique em Editar a forma na aba Base.

Aparece uma alça em cada canto, logo acima do pé da base, onde você sempre consegue alcançá-la e onde nenhum morro pode ficar na frente.

Cantos

  • Arraste uma alça para mover esse canto. A base é redesenhada sob sua mão.
  • Clique numa alça para selecionar esse canto. Ctrl seleciona mais; Shift seleciona tudo entre o último e este. Os cantos selecionados ficam vermelhos e são arrastados em grupo.
  • Clique duplo numa alça para remover esse canto. Funciona até sobrarem três: menos que um triângulo não é possível.
  • Delete remove todos os cantos selecionados.

Se o gizmo da base estiver ligado, ele fica no primeiro canto que você selecionou. Mover desliza o grupo, girar gira a base inteira em torno desse canto.

Lados

Clique perto de um lado e esse lado é selecionado: você vê uma seta azul no meio dele, apontando para fora, e o acabamento lateral da base ao longo dele fica azul.

  • Arraste a seta para deslizar o lado inteiro para fora ou para dentro. Os dois cantos vêm junto.
  • Clique duplo num lado para criar um canto nele. É assim que um retângulo vira um L.

Pronto

Clique em outro lugar, ou pressione Esc. A base é reconstruída em resolução total e o terreno é ajustado à nova forma.

Cada edição da forma é um passo no desfazer: um arraste, um lado dividido, um canto removido.

O terreno vem junto

Aumente uma base e o terreno que já estava lá é estendido sobre a nova forma — seus morros ficam onde estavam e a parte nova começa plana. Diminua-a e o que fica de fora desaparece.

As medidas

Coloque a visualização em CAD e cada lado de cada base recebe sua cota. Dê um clique duplo numa cota e você pode digitá-la: a base é esticada ao longo desse lado até a medida ficar certa. É assim que se faz uma base de exatamente 2400 por 600 sem arrastar. Veja O desenho.

4.3 Trilhos na base

Os trilhos pertencem a uma base. Isso não significa que estão colados — significa que vêm junto quando a base se move.

Como os trilhos passam a pertencer a uma base

Coloque uma peça sobre uma base e ela passa a ser dessa base. Arraste um trecho para uma base e solte ali, e o trecho inteiro vai junto.

E se você quiser fazer de uma vez:

  • Recolher os trilhos na aba Base pega todas as peças soltas que estão sobre esta base.

Mova ou gire a base depois disso e a maquete inteira vai junto, com paisagem, árvores e estradas.

Acima e abaixo da base

Os trilhos não precisam estar sobre a base. Uma ponte fica acima dela, um túnel abaixo. O TRAX mantém os dois na mesma base — o que importa é o que se move com o quê, não a altura.

O terreno acompanha os trilhos

Quando os trilhos pertencem a uma base, o terreno embaixo deles vai junto. Coloque uma peça mais alta e um aterro é feito embaixo; mais baixa e um corte é cavado para ela. Afaste o trilho e o terreno volta a ser como era. Isso acontece enquanto O terreno acompanha trilhos e objetos estiver ativado no painel Configurações.

Excluindo uma base

Exclua uma base e os trilhos ficam. Eles se soltam e ficam na altura em que estavam. Depois você pode entregá-los a outra base.