Referência
Glossário
As palavras que aparecem no manual e no editor, explicadas em poucas linhas.
Trilhos
- Lastro é a camada de pedra em que os dormentes ficam. No modelo é o perfil elevado sob os trilhos.
- Raio é o raio do círculo de que uma curva é um pedaço. Quanto menor o raio, mais fechada a curva e menos material rodante consegue passar.
- Trilho flexível é um trecho de trilho sem forma fixa que você mesmo curva. Útil onde nenhuma peça de catálogo encaixa.
- Jacaré é o ponto de um AMV ou de um cruzamento onde os dois trilhos se tocam. O número ao lado, um AMV número 6 por exemplo, diz quão suave é o desvio: quanto maior, mais suave.
- Cruzamento deixa dois trilhos se cruzarem sem que um trem possa passar de um para o outro. Um travessão consegue fazer isso.
- Gabarito é o contorno em que nada pode ficar porque um trem precisa passar. Ele decide a altura de um túnel e quanto espaço deve haver sob uma ponte.
- Bitola é a distância entre as faces internas dos dois trilhos.
- AMV deixa um trem passar de um trilho para outro. Esquerdo ou direito diz para que lado vai o ramo desviado, visto da ponta.
A maquete
- Base é a placa sobre a qual você constrói. No TRAX cada base tem sua própria forma, altura e terreno, e tudo o que está nela vem junto quando você a move.
- Rampa é quanto o trilho sobe ao longo da distância percorrida, dada em porcentagem. Dois por cento já é íngreme para um trem em miniatura.
- Módulo é um pedaço de maquete com uma cabeceira padronizada, para que se encaixe no de outra pessoa.
- Alcance é até onde você consegue esticar o braço para chegar a algo. Uns 600 mm de um lado, 1200 se dá para contornar.
- Estação escondida é um pátio de estacionamento fora da vista, normalmente sob a maquete visível.
- Trecho é uma série de peças de trilho ligadas. Dê um clique duplo numa peça e você seleciona o trecho inteiro.
No editor
- Conexão é o pontinho na ponta de uma peça de trilho onde a próxima peça se encaixa.
- Visualização CAD é o desenho técnico: cores lisas, cotas e notas, sem textura.
- Aba de contexto é a aba da faixa de opções que aparece assim que você seleciona algo, com o que você pode fazer exatamente com aquele objeto.
- Visualização realista é o mundo 3D com luz, sombra, textura e vento.
- Painel é uma janela separada sobre a área de trabalho, com uma lista para escolher (trilhos, edifícios, árvores, objetos), um pincel ou as configurações. Você o abre com um botão da faixa de opções.