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Referencia

Glosario

Las palabras que aparecen en el manual y en el editor, brevemente explicadas.

Vía

  • Lecho de balasto es la capa de piedra en la que descansan las traviesas. En la maqueta es el perfil levantado bajo los carriles.
  • Radio es el radio del círculo del que la curva es una parte. Cuanto menor es el radio, más cerrada es la curva y menos puede circular en ella.
  • Vía flexible es una longitud de vía sin forma fija que tú mismo doblas. Útil cuando ninguna pieza estándar encaja.
  • Corazón es el punto en un desvío o un cruce donde las dos vías se tocan. El número junto a él, por ejemplo un desvío número 6, indica lo suave que es la divergencia: cuanto mayor, más suave.
  • Cruce permite que dos vías se crucen sin que un tren pueda cambiar de una a otra. Un desvío inglés puede hacer eso.
  • Gálibo es el perfil que nada puede ocupar porque un tren tiene que pasar a través. Decide la altura de un túnel y cuánto espacio hay bajo un puente.
  • Ancho de vía es la distancia entre las caras interiores de los dos carriles.
  • Desvío permite que un tren pase de una vía a otra. Izquierda o derecha indica hacia dónde va la rama divergente, visto desde el extremo de la punta.

La maqueta

  • Tablero o módulo es el tablero sobre el que construyes. En TRAX cada tablero tiene su propia forma, altura y paisaje, y todo lo que hay en él se mueve cuando lo mueves.
  • Rampa es cuánto asciende la vía en la distancia recorrida, expresada como porcentaje. El dos por ciento ya es muy pronunciado para un tren de maqueta.
  • Módulo es una pieza de maqueta con un extremo normalizado, para que encaje con el de otra persona.
  • Alcance es cuánto puedes llegar para acceder a algo. Unos 600 mm desde un lado, 1200 si puedes rodearla.
  • Estación oculta es un depósito de almacenamiento fuera de la vista, normalmente bajo la maqueta visible.
  • Tramo es una serie de piezas de vía unidas entre sí. Haz doble clic en una pieza y seleccionas todo el tramo.

En el editor

  • Punto de conexión es el pequeño punto al final de una pieza de vía donde la siguiente pieza encaja.
  • Estilo CAD es el dibujo técnico: colores planos, dimensiones y notas, sin texturas.
  • Pestaña contextual es la pestaña en la cinta que aparece en cuanto seleccionas algo, con lo que puedes hacer con ese objeto exacto.
  • Estilo Realista es el mundo 3D con luz, sombra, textura y viento.
  • Panel es una ventana separada sobre el espacio de trabajo, con una lista para elegir (vía, edificios, árboles, objetos), un pincel o la configuración. Se abre con un botón en la cinta.