Referencia
Glosario
Las palabras que aparecen en el manual y en el editor, brevemente explicadas.
Vía
- Lecho de balasto es la capa de piedra en la que descansan las traviesas. En la maqueta es el perfil levantado bajo los carriles.
- Radio es el radio del círculo del que la curva es una parte. Cuanto menor es el radio, más cerrada es la curva y menos puede circular en ella.
- Vía flexible es una longitud de vía sin forma fija que tú mismo doblas. Útil cuando ninguna pieza estándar encaja.
- Corazón es el punto en un desvío o un cruce donde las dos vías se tocan. El número junto a él, por ejemplo un desvío número 6, indica lo suave que es la divergencia: cuanto mayor, más suave.
- Cruce permite que dos vías se crucen sin que un tren pueda cambiar de una a otra. Un desvío inglés puede hacer eso.
- Gálibo es el perfil que nada puede ocupar porque un tren tiene que pasar a través. Decide la altura de un túnel y cuánto espacio hay bajo un puente.
- Ancho de vía es la distancia entre las caras interiores de los dos carriles.
- Desvío permite que un tren pase de una vía a otra. Izquierda o derecha indica hacia dónde va la rama divergente, visto desde el extremo de la punta.
La maqueta
- Tablero o módulo es el tablero sobre el que construyes. En TRAX cada tablero tiene su propia forma, altura y paisaje, y todo lo que hay en él se mueve cuando lo mueves.
- Rampa es cuánto asciende la vía en la distancia recorrida, expresada como porcentaje. El dos por ciento ya es muy pronunciado para un tren de maqueta.
- Módulo es una pieza de maqueta con un extremo normalizado, para que encaje con el de otra persona.
- Alcance es cuánto puedes llegar para acceder a algo. Unos 600 mm desde un lado, 1200 si puedes rodearla.
- Estación oculta es un depósito de almacenamiento fuera de la vista, normalmente bajo la maqueta visible.
- Tramo es una serie de piezas de vía unidas entre sí. Haz doble clic en una pieza y seleccionas todo el tramo.
En el editor
- Punto de conexión es el pequeño punto al final de una pieza de vía donde la siguiente pieza encaja.
- Estilo CAD es el dibujo técnico: colores planos, dimensiones y notas, sin texturas.
- Pestaña contextual es la pestaña en la cinta que aparece en cuanto seleccionas algo, con lo que puedes hacer con ese objeto exacto.
- Estilo Realista es el mundo 3D con luz, sombra, textura y viento.
- Panel es una ventana separada sobre el espacio de trabajo, con una lista para elegir (vía, edificios, árboles, objetos), un pincel o la configuración. Se abre con un botón en la cinta.