hu
Bejelentkezés Kezdő lépések
5

A táj

A terepasztalod alatt nem sík lap van, hanem táj. Minden asztal egy 12,5 milliméteres rácson lévő magassági térképet hordoz, és ebben formázol dombokat, völgyeket, bevágásokat és töltéseket.

Ebben a fejezetben:

A talaj magától követ

A legfontosabb, amit tudnod kell, mielőtt elkezded: a vágány alatti talajt általában nem neked kell elkészítened. Emelj meg egy vágányszakaszt, és töltés jelenik meg alatta; süllyeszd le, és bevágást ás neki. Ugyanez érvényes az utakra, támfalakra, peronokra, épületekre és vízre.

A TRAX ezt addig teszi, amíg a Beállítások panelen, a Terep alatt a A talaj követi a vágányt és az objektumokat be van kapcsolva. Amikor először generálsz terepet, a TRAX megkérdezi, kéred-e. Egy TRAX2-es terepasztalon ki van kapcsolva. Ugyanez a kapcsoló a Terep lapon is megtalálható . Ha ki van kapcsolva, és egy terepes asztalra épületet teszel, a TRAX szintén rákérdez; ha igennel válaszolsz, az épület azonnal sík telket kap.

És ha egy ilyen dolgot újra eltávolítasz vagy elmozdítasz, a talaj visszaáll olyanra, amilyen volt, akkor is, ha közben kézzel dolgoztál rajta.

Az ecset tehát arra a tájra való, amelyet te szeretnél: a domb az állomás mögött, a völgy, amelyen a folyó átfolyik, a sík sáv, ahová a rendező kerül.

5.1 A táj formázása

A Terep lapon a ikonnal nyitod meg A terep formázása panelt. Ebben van az ecset, amellyel a talajt formázod. A panel maga az ecset: nyisd meg, és kézbe veszed, zárd be, és leteszed.

A Terep lap: magasság, textúra, ecset és víz.

Az ecset kiválasztása

A panel tetején egy lista van arról, mit csinál az ecset:

  • Kijelölés, festés nélkül — az ecset kikapcsolva. Ezt válaszd, hogy újra normálisan kattinthass.
  • Emelés / süllyesztés — talajt hord fel vagy hord el. Az erősség előjele dönti el az irányt: pozitív erősség emel, negatív ás.
  • Simítás — elsimítja, ami ott van. Ehhez az ecsethez térsz vissza a leggyakrabban.
  • Kiegyenlítés — mindent olyan magasra tesz, mint az a pont, ahol a vonást kezdted. Így készítesz sík sávot egy rendezőnek.
  • Árok — sík aljú, meredek oldalú csatornát ás.
  • Zaj — apró dudorokat tesz le, nagyjából az ecset ötödének méretében. Egy túl simára sikerült felülethez.
  • Lejtő — nem vonás, hanem egyetlen mozdulat: nyomd le az alacsony pontnál, húzd a magas pontig, és engedd el. A kettő között egyenletes lejtő jön létre.

Az ecset beállítása

Alatta van a forma és két csúszka: Sugár és Erősség.

A forma kerek, négyzetes vagy pöttyözött, vagy egy általad választott szürkeárnyalatos kép. Ezt a formát kék árnyékként a terepre vetítve is látod ott, ahol az egered van, így mindig pontosan látod, hová fogsz festeni.

A Sugár az ecset sugara milliméterben. Az Erősség −100 és 100 százalék között mozog, és nem lineáris, hanem egyre gyorsabban nő, hogy a skála alsó végén finoman dolgozhass.

Az ecset másodpercenként dolgozik: tartsd lenyomva a gombot, és addig fest, amíg ott tartod. Így nem számít, milyen gyorsan jelez az egered.

Festés

Tartsd lenyomva a bal gombot, és mozogj. A kamera közben békén hagy, így szabadon mozoghatsz; engedd el, és a jobb gomb újra forgatja.

Egy vonás egy lépés a visszavonásban. Akármeddig folytatod egy gomb lenyomva tartásával, a Ctrl + Z az egész vonást egyszerre visszaveszi.

Zárd be a panelt, vagy válaszd a Kijelölés, festés nélkül lehetőséget, és a TRAX leteszi az ecsetet. Az Esc is ezt teszi.

5.2 Talajfajták

A talajnak nem egy színe van, hanem kilenc egymásba olvadó rétege: fű, homok, szikla, kavics, föld, hó. Hogy mi hol van, azt részben maga a TRAX dönti el, részben te fested.

A kilenc réteg

A Terep lapon ott a Talajfajták. Itt van a kilenc réteg, mindegyik egy képpel és egy névvel. Kattints a képre, hogy a katalógusból másik textúrát válassz hozzá.

Az első négy rétegnek rögzített feladata van:

  • A 0. réteg az alap: mindenhol, ahol nincs más.
  • Az 1. réteg a meredek részeké: sziklafalak és bevágások.
  • A 2. réteg a lejtőké.
  • A 3. réteg a magaslatoké: a hegycsúcsoké.

A 4–8. rétegnek nincs rögzített feladata. Ezek arra valók, hogy fess velük.

Rétegenként azt is beállítod, mekkora a textúra — hány millimétert fed le egy csempe —, és hogyan olvad össze az alatta lévő réteggel.

Az ablak alján vannak a küszöbértékek, amelyek alapján a TRAX eldönti, mi meredek, mi lejtő és mi magas. Ezek a küszöbök nem élesek: zaj van körülöttük, így a határok kanyarognak ahelyett, hogy egyenes vonalat húznának.

Festés magad

A Terep lapon nyisd meg a gombbal a Textúrák festése panelt. A panel maga az ecset: nyisd meg, és festesz, zárd be, és abbahagyod. Fent vannak az eszközök:

  • A Textúra festése a választott réteget teszi le ott, ahol festesz.
  • A Radír: vissza az automatikus talajhoz eltávolítja a saját munkádat, és azt a pontot visszaállítja arra, amit a terep formája előír.

Alattuk választod ki, melyik réteggel festesz, és beállítod a sugarat és az erősséget. Csak a 4–8. réteg van benne: az első négyet végül is a forma dönti el.

Egy vonás itt is egy lépés a visszavonásban.

Nincs benne fű

Az alapkészletben nincs fűtextúra, és ez szándékos. A fű a TRAX-ban nem egy kép a talajon, hanem valódi növényzet, amelyet ráteszel: keresztezett lapokon álló csomók, amelyek mozognak a szélben. A fű alatti talaj föld. Lásd Fű és virágok.

Amikor a készletet alkalmazod

Ha megváltoztatod a készletet vagy a küszöbértékeket, a TRAX a három automatikus réteget a talaj jelenlegi formájából számolja ki újra. Amit magad festettél, megmarad. A lezárt terepű asztalokat békén hagyja.

5.3 Automatikus táj

A Terep lapon a Terep generálása egy lépésben tájat készít a vágányaid köré. Általában ez a legjobb kezdet: először generáltasd, aztán dolgozd át ecsettel.

Az első alkalommal

Amikor először generálsz terepet, a TRAX megkérdezi, hogy a terep ezentúl együtt mozoghat-e: a lefektetett vagy megemelt vágány alatt, az utak alatt és az épületek alatt. Válaszd, amit szeretnél. Később bármikor módosíthatod a Beállítások panelen, a Terep alatt, a A talaj követi a vágányt és az objektumokat lehetőséggel.

Mi történik

A TRAX három lépésben csinálja.

  1. Megnézi, hol van a vágány. Minden sínelem ágyazata lábnyomként kerül a rácsra, az adott elem magasságában, egy jelöléssel, hogy sima vágány, alagút vagy híd.
  2. Megméri a távolságokat. A rács minden pontjára kiszámolja, milyen messze van a sima vágánytól, egy alagúttól és egy hídtól — három külön mérés, hogy egyetlen pont se ugorjon át egyik szabályból a másikba.
  3. Lefekteti a tájat, és a vágányhoz igazítja.

A szabályok

  • Sima vágány alatt a talaj a vágány magasságában van, mellette padkával, majd kifut a tájba. Egy dombon át ebből kb. 34 fokos bevágás lesz, egy mélyedésen át töltés.
  • Egy alagút fölé legalább kétszeres űrszelvénynyi hegy kerül, plusz egy alagútfal, és 1:2 arányban lejt. Így a hegy hegynek látszik, nem a vonatra húzott bőrnek.
  • Egy híd alatt legalább egy űrszelvény szabadon marad, a pályán túl még 250 milliméterig sík, majd emelkedik, amíg el nem éri a tájat.
  • Egy út alatt ugyanaz a szabály érvényes, mint a sima vágány alatt, legfeljebb 12 százalékos emelkedéssel.
  • Egy épület alá sík telek kerül.

Maga a táj

A táj, amelyet a TRAX lefektet, nem zaj. A zaj minden léptékben véletlen dudorokat ad, egy tízméteres asztalra pedig három-négy domb kell völgyekkel közöttük, vagy egy gerinc. Ezért valódi formák: hosszúkás dombok hosszal, szélességgel, iránnyal és magassággal, amelyeknek az irányai úgy fűződnek össze, hogy gerinceket alkotnak.

A Beállítások panelen állítod be, milyen tájat szeretnél:

  • Táj: Hullámos, Dombok és völgyek vagy Hegyek.
  • Dombosság: milyen magas, legfeljebb 3 méter.
  • Formaméret: milyen messze vannak egymástól a formák.
  • Részletesség: mennyi finom egyenetlenség kerül rá.

Válassz egy stílust, és a TRAX a másik hármat hozzá illő értékekre állítja. Utána szabadon állíthatod őket magad.

A tájat világkoordinátákban számoljuk, egyetlen véletlenszámmal az egész terepasztalodra. Két egymás melletti asztal így egy összefüggő tájat kap, és egy később hozzáadott asztal illeszkedik a szomszédaihoz.

Ez eltart egy pillanatig

Egy nagy asztalon a generálás néhány másodpercig tart. Folyamatjelzőt látsz; a szerkesztő közben is reagál.

A generálás egy lépés a visszavonásban, minden asztalra egyszerre. Ha nem tetszik, nyomd meg a Ctrl + Z billentyűket, és minden visszaáll.

Újra sík

A Újra sík egy asztal teljes terepét eltávolítja, és újra lappá teszi. A lezárt terepű asztalokat elutasítja.