cs
Přihlášení Začít
5

Krajina

Pod vaší kolejištěm není plochá deska, ale krajina. Každá deska nese výškovou mapu na mřížce 12,5 milimetru a pomocí ní můžete vytvářet kopce, údolí, zářezy a náspy.

V této kapitole:

Terén se vytváří sám

Nejdůležitější věc, kterou si musíte zapamatovat, než začnete: obvykle nemusíte sami pokládat terén pod svou trať. Zvednete-li část tratě, objeví se pod ní násep; snížíte-li ji, vytvoří se pro ni zářez. Totéž platí pro cesty, opěrné zdi, nástupní nástupiště, budovy a vodu.

TRAX to dělá, dokud je Terén následuje trať a objekty zapnuto v panelu Nastavení pod Krajinou. Při prvním generování krajiny vás TRAX zeptá, zda to chcete. V rozložení z TRAX2 je vypnuto. Stejný přepínač je také na kartě Krajina . Když je vypnut a umístíte budovu na desku s terénem, TRAX se také zeptá; odpovězte ano a budova získá hladký pozemek ihned.

A když takový objekt zase odstraníte nebo přesunete, terén se vrátí do původního stavu, i když jste do něj mezitím pracovali ručně.

Takže štětec je určen pro krajinu, kterou chcete: kopec za stanicí, údolí, kterým teče řeka, plochý pruh, kde se nachází nádraží.

5.1 Utváření krajiny

Na kartě Krajina otevřete panel Utváření krajiny pomocí . Obsahuje štětec, kterým tvarujete terén. Panel je štětec: otevřete jej a uchopíte ho, zavřete jej a položíte ho.

Karta Krajina: výška, textura, štětec a voda.

Výběr štětce

Na vrcholu panelu je seznam toho, co štětec dělá:

  • Vybrat, bez kreslení — štětec vypnut. Zvolte to, abyste mohli opět normálně klikat.
  • Zvýšit / snížit — terén přímo či se kopáním. Znaménko síly určuje směr: kladná síla zvyšuje, záporná kopá.
  • Vyhlazit — vyhlazuje to, co tam je. Štětec, ke kterému se vracíte nejčastěji.
  • Zarovnat — udělá vše stejně vysoké jako bod, kde jste začali tah. Tímto způsobem si uděláte ploché pásy pro nádraží.
  • Kanál — vykope kanál s plochým dnem a strmými stranami.
  • Šum — vytváří malé výstupky, asi jednu pětinu šířky štětce. Pro povrch, který se stal příliš hladkým.
  • Sklon — není to tah, ale jeden pohyb: stiskněte v nízkém bodě, táhněte do vysokého bodu a pusťte. Mezi nimi se objeví rovnoměrný sklon.

Nastavení štětce

Pod ním je tvar a dva posuvníky: Poloměr a Síla.

Tvar je kulatý, čtvercový nebo tečkovaný, nebo obrázek v šedé škále, který si sami vyberete. Vidíte také tento tvar přetažený přes terén jako modrý stín tam, kde je vaša myš, takže vždy vidíte přesně, kde se chystáte malovat.

Poloměr je poloměr štětce v milimetrech. Síla se pohybuje od −100 do 100 procent a není lineární, ale stoupající, takže můžete jemně pracovat v dolní části škály.

Štětec pracuje za sekundu: podržujte tlačítko a pokračuje v malování, dokud jej tam podržujete. Jak rychle vaše myš hlásí, tedy nezáleží.

Kreslení

Podržujte levé tlačítko stisknuté a pohybujte. Kamera vás zatím nechá na pokoji, takže se můžete volně pohybovat; pusťte a pravé tlačítko ji opět otočí.

Jeden tah je jeden krok v návratu zpět. Bez ohledu na to, jak dlouho se pohybujete s jedním tlačítkem stisknutým, Ctrl + Z vrátí celý tento tah najednou.

Zavřete panel nebo zvolte Vybrat, bez kreslení, a TRAX položí štětec. Esc dělá totéž.

5.2 Typy půdy

Půda nemá jednu barvu, ale devět vrstev, které se navzájem prolínají: tráva, písek, skála, štěrk, hlína, sníh. Kde která vrstva leží, rozhoduje zčásti samotný TRAX3D a zčásti vy.

Devět vrstev

V kartě Krajina naleznete Typy půdy. Jsou to devět vrstev, každá s obrázkem a názvem. Klikněte na obrázek a zvolte z katalogu jinou texturu.

První čtyři vrstvy mají pevně danou funkci:

  • Vrstva 0 je základ: všude tam, kde nic jiného neleží.
  • Vrstva 1 slouží pro strmé části: skalní stěny a zářezy.
  • Vrstva 2 slouží pro svahy.
  • Vrstva 3 slouží pro vysoký terén: horské vrcholy.

Vrstvy 4 až 8 nemají pevně danou funkci. Jsou tu pro vás, abyste s nimi malovali.

U každé vrstvy také nastavíte velikost textury — kolik milimetrů pokryje jedna dlaždice — a jak se plynule přechází k vrstvě pod ní.

Na dně okna jsou hranice, podle kterých TRAX3D rozhoduje, co je prudké, co je svah a co je vysoký terén. Tyto hranice nejsou pevné: kolem nich je šum, takže se hrany vlní místo aby tvořily přímou čáru.

Malování

V kartě Krajina otevřete panel Malovat textury pomocí . Panel je štětec: otevřete-li jej, malujete; zavřete-li jej, zastavíte se. Nahoře jsou nástroje:

  • Malovat texturu nanáší zvolenou vrstvu tam, kde malujete.
  • Guma: zpět na automatickou půdu odstraní vaši práci a vrátí toto místo k tomu, co tvar terénu určuje.

Pod nimi zvolíte, kterou vrstvu budete malovat, a nastavíte poloměr a sílu. V nabídce jsou jen vrstvy 4 až 8: první čtyři jsou totiž určeny tvarem terénu.

Jeden tah je opět jeden krok v nástroji "zpět".

Není v tom tráva

Výchozí sada nemá žádnou texturu trávy, a to je úmysl. Tráva v TRAX3D není obrázkem na zemi, ale skutečná vegetace, kterou na ní umístíte: keříky na křížících se kartách, pohybující se ve větru. Půda pod touto trávou je hlína. Podívejte se na Tráva a květiny.

Když se sada použije

Změníte-li sadu nebo hranice, TRAX3D si znovu propočítá tři automatické vrstvy podle tvaru terénu, jak vypadá teď. Vaše vlastní práce zůstane. Desky, jejichž krajina je uzamčena, se nezmění.

5.3 Automaticky generovaná krajina

Vygenerovat krajinu na kartě Krajina vytvoří krajinu kolem vaší koleje najednou. To obvykle zajistí nejlepší začátek: nechte si ji nejdřív vygenerovat a pak ji jemněji pracujte štětcem.

Poprvé

První, když si vygenerujete krajinu, TRAX se ptá, zda se má krajina od teď pohybovat spolu s tím, co stavíte nebo zvedate: pod kolej, kterou pokládáte nebo zdvíháte, pod cesty a pod budovy. Vyberte si, co se vám líbí. Později to vždy můžete změnit na panelu Nastavení, v Krajina, nabídkou Terén následuje kolej a objekty.

Co se stane

TRAX to dělá ve třech krocích.

  1. Podívá se, kde je kolej. Štěrkové lože každého dílu se umístí do mřížky jako otisk v jeho výšce a s poznámkou, zda jde o řadovou kolej, tunel nebo most.
  2. Změří vzdálenosti. Pro každý bod mřížky si spočítá, jak daleko je od řadové koleje, od tunelu a od mostu — tři samostatná měření, aby žádný bod nevískočil z jednoho pravidla na druhé.
  3. Položí krajinu a přizpůsobí ji koleji.

Pravidla

  • Pod řadovou kolejí leží terén v její výšce s vyvýšeným páskem vedle a pak vybíhá do krajiny. Přes vrch to je zářez v úhlu zhruba 34 stupňů, přes prohlubňu to je násep.
  • Nad tunelem se položí alespoň dvakrát větší průjezdný průřez hory plus tunelová stěna a padá v poměru 1:2. Takže hora vypadá jako hora a ne jako kůže přes vlak.
  • Pod mostem zůstane volný alespoň jeden rozchod, zůstane ploché ještě dalších 250 mm za mostovkou a pak se zvedne, až se setkaje s krajinou.
  • Pod silnicí platí stejné pravidlo jako pod řadovou kolejí, s maximálním sklonem 12 procent.
  • Pod budovou je ploché pole.

Samotná krajina

Krajina, kterou TRAX položí, není šum. Šum dává náhodné hrbolky v každém měřítku a deska o délce deseti metrů si přeje tři nebo čtyři kopce s údolími mezi nimi, anebo hřeben. Jsou to skutečné prvky: podlouhlé kopce s délkou, šířkou, směrem a výškou, jejichž směry jsou spojeny tak, že tvoří hřebeny.

Na panelu Nastavení si nastavíte typ krajiny, kterou chcete:

  • Krajina: Vlnitá, Kopce a údolí, anebo Hory.
  • Členitost: jak vysoká, až do 3 metrů.
  • Velikost prvků: jak daleko jsou prvky od sebe.
  • Podrobnost: kolik jemné nerovnosti je přes to.

Vyberte si styl a TRAX si nastavi ostatní tři tak, aby mu to vyhovovalo. Potom si je můžete libovolně sami přizpůsobit.

Krajina se počítá v světových souřadnicích s jedním náhodným číslem pro celou vaši makietu. Dvě desky vedle sebe tedy dostanou jednu souvislou krajinu a deska, kterou přidáte později, se shoduje se svými sousedy.

Chvíli to trvá

Na velké desce generování trvá pár sekund. Vidíte lištu průběhu; editor mezitím zůstává reaktivní.

Generování je jeden krok v operaci Zpět, pro každou desku najednou. Pokud se vám to nelíbí, stiskněte Ctrl + Z a všechno je zpět.

Zase ploché

Zase ploché odstraní krajinu desky a znovu ji udělá desku. Desky, jejichž krajina je uzamčena, jsou zamítnuty.