pl
Zaloguj się Zacznij
Z podziękowaniami

Colophon

TRAX3D opiera się na pracy wielu ludzi. To są te osoby, którym chcemy podziękować imiennie.

Zdjęcie: Jakub Hałun, CC BY-SA 4.0, przycięte

Biblioteki torów

Część danych toru pochodzi od Milena Peeva, twórcy SCARM, na podstawie licencji, którą nam przyznał. Wiele bibliotek, na których układasz tory, zostało zbudowanych na podstawie jego dokładnych pomiarów. Dziękuję, Milenie.

Tekstury

Tekstury, którymi malujesz obiekty WAZO, pochodzą z Poly Haven, dostępne dla wszystkich (CC0). Przyznawanie im uznania nie jest wymagane, ale chcemy to zrobić: ich praca jest wspaniała. Fotografowie i artyści:

  • Rob Tuytel 40 tekstury
  • Dimitrios Savva 26 tekstury
  • Amal Kumar 20 tekstury
  • TRAX3D 14 tekstury
  • Charlotte Baglioni 11 tekstury
  • Dario Barresi 10 tekstury
  • Rico Cilliers 6 tekstury
  • Jenelle van Heerden 3 tekstury
  • Rohit Seervi 1 tekstura
  • eye-candy.xyz 1 tekstura

Życzenia, które zostały spełnione

Te osoby poprosiły o funkcję, która jest teraz w TRAX3D.

  • Fedor Real tunnels
  • Fedor The automatic bridge builder

Darczyńcy

Wszyscy, którzy dali i pozwolili pokazać ich imię. Każda darowizna decyduje, co zostanie zbudowane następnie.

CD179B · frank-wouters

Zdjęcia

Zdjęcia na stronie pochodzą z Wikimedia Commons i są objęte wolną licencją. Przycięliśmy je i pomniejszyliśmy; tutaj znajdziesz, kto zrobił każde z nich, na jakiej licencji i gdzie jest oryginał.

Oprogramowanie

TRAX3D jest zbudowany na oprogramowaniu open source. Dziękujemy osobom, które je tworzą:

  • three.js Ricardo Cabello (mrdoob)
    the editor's 3D engine
  • Lucide Eric Fennis · Cole Bemis (Feather)
    the icons
  • Shoelace Cory LaViska
    the editor's dropdowns and switches
  • Trix Basecamp
    the text editor of the forum and the newsletter
  • pako Vitaly Puzrin, Andrei Tuputcyn
    packing layouts and libraries
  • Laravel Taylor Otwell
    the website
  • Blender Ton Roosendaal · Blender Foundation
    converting trees, buildings and textures