Zrób miejsce
Płyta makiety to tablica, na której stoi twoja makieta. Wszystko, co budujesz — tor, krajobraz, budynki, wodę — należy do płyty i podróżuje z nią, gdy ją przesuwasz.
Płyta makiety w TRAX3D to naprawdę płyta w trzech wymiarach: ma kształt, wysokość, miejsce w pokoju i pokład. W ten sposób budujesz półkę przy ścianie, wysepkę, wokół której możesz się poruszać, albo dwa pokłady jeden nad drugim ze stacją ukrytą poniżej.
W tym rozdziale:
- Budowanie płyt — położenie płyty lub pozwolenie TRAX-owi zrobić płytę wokół twojej makiety.
- Kształt płyty — przeciąganie rogów, przesuwanie boków, dodawanie i usuwanie rogów.
- Tor na płycie — co to znaczy, że tor należy do płyty.
Jak głęboka może być płyta?
Jest jedna praktyczna zasada, która kształtuje każdą rzeczywistą makietę: musisz mieć dostęp wszędzie. Dalej niż długość ramienia od krawędzi, przy której możesz stać, nie możesz niczego budować ani naprawiać.
- Przy ścianie: około 600 milimetrów głębokości.
- Jeśli możesz chodzić wokół niej: około 1200 milimetrów.
Dlatego też rzeczywiste makiety to wstęgi wzdłuż ścian, a nie wypełnione prostokąty. TRAX rozplata to dla ciebie i mówi, gdy to przejdziesz, ale nie cię nie zatrzymuje — to wciąż twój pokój.
4.1 Tworzenie płyt
Stawianie płyty
Przejdź do karty Pomieszczenie i kliknij
Narysuj płytę. Pojawia się płyta o wymiarach 1200 na 600 milimetrów: półka, którą możesz objąć zasięgiem ręki. Ląduje po prawej stronie płyt, które już tam są, nigdy na wierzchu jednej z nich.

Kliknij płytę, aby ją wybrać. Zostaje wyświetlona karta Płyta z gizmo do przesuwania i obracania oraz przyciski do edycji jej kształtu.
Płyty obok siebie
Makieta z modułów lub oddzielnych elementów to płyty stojące dokładnie obok siebie. TRAX3D ci w tym pomaga:
- Nowa płyta ląduje obok pozostałych, po prawej stronie płyt na tej samej kondygnacji, z małą przerwą pomiędzy. Nigdy na wierzchu płyty, która już tam jest.
- Przesuń płytę przy drugiej a przyciąga się, gdy tylko znajdzie się w odległości 2 centimetrów: rogiem do rogu drugiej płyty lub wzdłuż jej krawędzi.
- Wysokość też się przyciąga. Gdy dwie płyty na tej samej kondygnacji znajdują się w odległości 2 centimetrów od siebie pod względem wysokości, TRAX3D je wyrównuje. Liczy się blat, powierzchnia, na której leży tor.
- Płyty nigdy się wzajemnie nie wsuną. Puść płytę, gdy zachodzi na drugą, a TRAX3D wepchnę ją najkrótszą drogą, aż będą stały dokładnie obok siebie.
Płyta wokół twojej makiety
Płyta wokół makiety robi to na odwrót: TRAX3D patrzy na tor, który już tam jest, i tworzy płytę, która do niego pasuje.
Otworzy się małe okno z wyborem:
- Prostokąt lub obwiednia: prostokąt wokół wszystkiego lub kształt podążający za makietą.
- Margines: ile miejsca zostawić wokół toru.
- Na siatce: wyrównaj boki do siatki. Przydatne, bo prosta krawędź na okrągłym wymiarze to dokładnie to, co byś piłował w rzeczywistości.
- Zaokrąglij: zaokrąglij rogi.
U dołu jest pokazane, jak głęboka będzie płyta i czy możesz jeszcze objąć ją zasięgiem ręki. Jeśli liczba ta jest czerwona, płyta jest głębsza niż zasięg ręki.
Kiedy płyta już tam jest, TRAX3D natychmiast bierze w użytek każdy element toru na niej.
Wysokość i kolor
Wysokość maskownice i jej kolor znajdują się w panelu Ustawienia, poniżej Płyta. Maskownica rosnie w dół sama z siebie, gdy wyrzeźbisz w terenie głębokie doliny.
Usuwanie płyty
Wybierz płytę i naciśnij Delete.
Blokowanie terenu
Karta Płyta ma blokadę dla terenu. Jeśli ładnie wyrzeźbiłeś płytę ręcznie, włącz tę blokadę: generowanie wtedy pominie tę płytę i Znowu płaskie jej odmówi. Możesz nadal pracować nad nią pędzlem — blokada ma na celu ochronę przed automatycznym nadpisaniem, nie przed tobą.
4.2 Kształt płyty makiety
Płyta makiety nie musi być prostokątem. Litera L, U, wstęga wzdłuż trzech ścian — to właśnie są rzeczywiste makiety.
Edycja kształtu
Dwukrotnie kliknij płytę makiety lub kliknij
Edytuj kształt na karcie Płyta makiety.
Uchwyt pojawia się na każdym rogu, tuż nad podstawą płyty makiety, gdzie zawsze możesz go dosięgnąć i gdzie żaden pagórek nie może stanąć mu na przeszkodzie.
Rogi
- Przeciągnij uchwyt, aby przenieść ten róg. Płyta makiety jest rysowana pod twoją ręką.
- Kliknij uchwyt, aby wybrać ten róg. Ctrl wybiera więcej; Shift wybiera wszystko między ostatnim a tym. Wybrane rogi są czerwone i przeciągają się jako grupa.
- Dwukrotnie kliknij uchwyt, aby usunąć ten róg. To działa do trzech: mniej niż trójkąt nie jest możliwe.
- Delete usuwa każdy wybrany róg.
Jeśli gizmo płyty makiety jest włączone, stoi na pierwszym wybranym rogu. Przesunięcie przesuwa grupę, obrócenie obraca całą płytę makiety wokół tego rogu.
Boki
Kliknij obok boku, a ten bok zostanie wybrany: widzisz niebieską strzałkę na jego środku, wskazującą na zewnątrz, a maskownica płyty makiety wzdłuż niego staje się niebieska.
- Przeciągnij strzałkę, aby przesunąć cały bok na zewnątrz lub do wewnątrz. Oba rogi się przesuną.
- Dwukrotnie kliknij bok, aby utworzyć róg w nim. W ten sposób prostokąt staje się literą L.
Gotowe
Kliknij gdzieś indziej lub naciśnij Esc. Płyta makiety jest przebudowywana z pełną rozdzielczością i krajobraz jest dopasowywany do nowego kształtu.
Każda edycja kształtu to jeden krok w cofaniu: przeciągnięcie, podzielenie boku, usunięty róg.
Krajobraz idzie ze mną
Powiększ płytę makiety, a krajobraz, który już tam był, zostanie nałożony na nowy kształt — twoje pagórki pozostają tam, gdzie były, a nowa część zaczyna się płaska. Zmniejsz ją, a to, co wyjdzie poza granice, znika.
Wymiary
Ustaw wygląd na CAD, a każdy bok każdej płyty makiety jest wymiarowany. Dwukrotnie kliknij taki wymiar i możesz go wpisać: płyta makiety jest rozciągana wzdłuż tego boku, aż pomiar będzie prawidłowy. W ten sposób tworzy się płytę makiety o dokładnie 2400 na 600 bez przeciągania. Zobacz Rysunek.
4.3 Tor na płycie
Tor należy do płyty. To nie oznacza, że jest do niej przyklejony — oznacza, że idzie z nią, gdy się płyta porusza.
Jak tor łączy się z płytą
Ustaw kawałek nad płytą, a staje się jej własnością. Przesuń tor na płytę i puść go tam, a cały tor pójdzie z nią.
I jeśli chcesz to zrobić za jednym razem:
Zbierz tor na karcie Płyta zbiera każdy luźny kawałek leżący nad tą płytą.
Przenieś lub obróć płytę potem, a cały plan torów podróżuje z nią, krajobraz, drzewa i drogi włącznie.
Nad i pod płytą
Tor nie musi leżeć na płycie. Most jest nad nią, tunel pod nią. TRAX trzyma obydwa przy tej samej płycie — ważne jest to, co porusza się z czym, nie wysokość.
Krajobraz podąża za torem
Kiedy tylko tor należy do płyty, krajobraz pod nim należy z nim. Podnieś kawałek wyżej, a pod nim położony zostaje nasyp; opuść go niżej, a przekop jest pod nim kopany. Przenieś tor w inne miejsce, a krajobraz wraca do poprzedniego stanu. Dzieje się to tak długo, jak Krajobraz idzie za torem i obiektami jest włączone w panelu Ustawienia.
Usuwanie płyty
Usuń płytę, a tor pozostaje. Staje się luźny i wisi na wysokości, na której leżał. Możesz go potem oddać innej płycie.