はじめに
このマニュアルは、TRAX3Dの使い方を知り、その機能を余すところなく活用するためのものです。最初から順に読む必要はありません。各章は独立していて、各ページは1つの話題を扱っています。
ボタンや文字が小さすぎますか? 表示タブのフルスクリーンの横に、大きなボタンと文字(150%)ボタンがあります。1回クリックすれば、リボンとすべてのパネルが1.5倍になります。TRAXはこれをすべてのレイアウトで記憶します。詳しくはパネルを参照してください。もっと手早く:Alt + Shift + Tを押します。同じキーで元に戻ります。
このはじめにの後、プロジェクトを始めるでレイアウトの作り方から始めます。その後、7つの章で設計の方法を説明します。
- エディター:どこにボタンがあり、何がどこにあるかを案内します。
- 線路を敷く:線路の敷設について。最初のパーツを置いてつなぐクイックスタートから始まり、基本操作全般、フレキシブル線路、高さと勾配と続きます。
- スペースを作る:テーブル、つまりレイアウトが載る土台について。
- 地形:地面そのものについて。丘や谷を造形し、草、砂、岩を塗ります。TRAXに生成させることもできます。
- 風景:地面の上に立つものすべて。草と花、木、建物、道路、柵、生け垣、塀、水、ホーム。
- 図面:CADモードについて。寸法を測り、レイアウトに寸法を入れ、成り立つかを確かめる技術的な表示です。
- 共有:レイアウトを世界に見せることについて。
必要なもの
TRAX3Dはブラウザで動きます。インストールするものはありませんが、ここ数年のブラウザと、3Dを扱えるパソコンが必要です。スクロールホイール付きのマウスがあれば、タッチパッドよりずっと快適に作業できます。
困ったときは
マニュアルを読んで、さらに知りたいことがありますか?フォーラムへどうぞ。ほかのTRAXユーザーから助けを得られ、自分で見つけたことも共有できます。
本当に何かがおかしいときは、サポートフォームを使ってください。エディターの中からなら、「プロジェクト」タブの
ボタンですぐに報告を送れます。イベントログも一緒に送られ、そのログは後から書いた説明よりもはるかに多くのことを教えてくれます。
1.1 プロジェクトを始める
エディターに入る前に、レイアウトが必要です。各レイアウトは、名前、説明、公開範囲の設定を持つプロジェクトです。
新しいレイアウトを作る
- サインインしてマイプロジェクトを開きます。
- 新しいレイアウトをクリックします。
- 空のレイアウトでエディターがすぐに開きます。

新しいレイアウトには、まだ名前も中身もありません。それで問題ありません。名前と説明は後で付け、レイアウトはエディターで初めて保存したときに本当に存在するようになります。
レイアウトの情報
マイプロジェクトに戻ると、各レイアウトにプロジェクト設定があります。ここでレイアウトについて記入します。
- 名前:どこでもレイアウトの上に表示されます。
- ストーリー:レイアウトの舞台、時代、構想。画像を貼り付けたり、動画へのリンクを入れたりできます。
- タグ:カンマで区切ります。
- 全員に公開:オンにするとレイアウトがショーケースに並び、誰でも見られます。オフにすると自分だけが見られます。
- コメントを許可:他の人がレイアウトの下に反応を書き込めるようにします。
縮尺と線路ライブラリはここにはありません。それらはエディター自体で選びます。必要になるのがそこだからです。パネルを参照してください。
レイアウトを開く
マイプロジェクトの各カードでは、画像とエディターで開くボタンのどちらからもエディターに直接入れます。カードの画像は、保存するたびにエディターが自動で撮る写真なので、常に最新です。
検索と並べ替え
10個ほどになったら、上部のバーが役立ちます。名前で検索し、共有済み、未共有、未保存で絞り込めます。最後のものは、始めたものの一度も保存していないレイアウトの一覧です。並べ替えは、最終編集日、作成日、いいねの多い順、名前順でできます。