cs
Přihlášení Začít
Přehled

Jak jsou stavěny kolejové díly

Každý kolejový díl v TRAX3D je hrstka čísel. Výhybka není obrázek, ale popis: tolik milimetrů přímo, pak oblouk tohoto poloměru skrz tolik stupňů. Tato stránka obsahuje, pro každý druh dílu, která čísla to jsou a jak díl vytváří. Výkresy jsou vytvořeny z skutečných dílů v knihovně kolejí.

Jak číst výkresy

  • Díváte se shora. Díl začíná v připojovacím bodě 0, tečce s kroužkem, a běží doprava.
  • Barevná čára je střední čárou trati, pod ní šedý pás je štěrkové lože.
  • Každá část má svou barvu: modrá přímá kolej vpředu, oranžová oblouk, fialová druhý oblouk, zelená přímá kolej vzadu.
  • Číslované tečky jsou připojovací body, kde se připojuje další díl.
  • Délky jsou v milimetrech, úhly ve stupních.

Levo a právo se vidí z bodu 0, podél dílu. V knihovně d: true říká, že oblouk zatáčí doleva; bez d zatáčí doprava. Na výkresech je vlevo nahoře.

Bod 0 je vždy původ dílu: tam leží a okolo toho se otáčí. Způsob, jak jsou ostatní body očíslovány, závisí na druhu dílu a je uveden níže.

Přímá kolej (L)

  • l je délka.

Dva připojovací body: 0 na začátku, 1 na konci.

Oblouk (C)

  • r je poloměr, měřený na střední čáře.
  • a je úhel oblouku, ve stupních.

Oblouk nemá směr. Položte ho jinak, s bodem 1 vpředu, a bude se ohýbat jinak. Proto oblouk nemá d.

Výhybka (S)

Výhybka je jedna nebo více větví, které všechny začínají v bodě 0, v patě. Každá větev je jedna cesta přes výhybku a skládá se z nejvýše čtyř částí za sebou: přímá kolej, oblouk, oblouk, přímá kolej.

  • l0 je přímá kolej vpředu.
  • r, a a d jsou oblouk, který ji následuje: poloměr, úhel a směr.
  • r2, a2 a d2 jsou druhý oblouk hned za prvním. Může mít jiný poloměr a ohýbat se jinak.
  • l1 je přímá kolej vzadu.

Kterákoli část může chybět. První větev se jmenuje def[0] a končí v připojovacím bodě 1, druhá def[1] v bodě 2 a tak dále.

Jedna větev se všemi čtyřmi částmi: přímá kolej, oblouk, oblouk, přímá kolej. Schéma, ne skutečný díl.

Běžná výhybka

Märklin 2262 má dvě větve. První je pouze přímá kolej 168,9 mm, druhá pouze oblouk poloměru 424,6 skrz 22,5° doleva. To, co obchod nazývá levostrannou výhybkou, je v knihovně jednoduše větev s d: true.

Trojcestná výhybka

Trojcestná výhybka není nic zvláštního: jen tři větve. Fleischmann 6157 má přímou větev 200 mm a dva oblouky poloměru 647 skrz 18°, jeden doprava a jeden doleva. To dělá čtyři připojovací body: patu a tři výjezdy.

Oblouková výhybka

V obloukové výhybce se obě větve ohýbají stejným směrem. Märklin M 5141 je příklad: jedna větev je oblouk poloměru 360 skrz 30° od začátku, druhá nejdřív běží 77,4 mm přímě a pak dělá stejný oblouk. Obě cesty proto končí vedle sebe, směřující stejně, posunuté o tu přímou.

Jiný program může popsat stejný díl jinak a přitom skončit na stejném místě. XTrkCAD popisuje vnitřní cestu 5141 jako 16,5 mm přímé, oblouk poloměru 298,5 skrz 30° a 16,5 mm přímé znova. Obě verze končí 180,0 mm dále a 48,2 mm na stranu, směřující stejně. Ať se připojí cokoli, pro to to neznamená rozdíl; jen čára uvnitř výhybky leží trochu jinak.

Šedě čárkován oblouk z TRAX, v barvě přímá, oblouk, přímá z XTrkCAD. Koncové body se shodují.

Křížení (X)

Křížení jsou dvě přímé koleje, které se křižují. Vlak může jen jet rovně přes to.

  • l je délka první koleje, z bodu 0 do bodu 1.
  • l2 je délka druhé koleje, z bodu 2 do bodu 3.
  • a je úhel mezi těmi dvěma.
  • x je místo, kde křížení leží na první koleji, měřeno z bodu 0. Bez x je to uprostřed.
  • x2 je místo, kde křížení leží na druhé koleji, měřeno z bodu 2. Bez x2 je to také uprostřed.

Křižovatkový skrzyžovatel (K)

Skrzyžovatel leží přesně jako křížení, se stejnými čtyřmi připojovacími body na stejných místech. Rozdíl je v tom, že vlak může přejít z jedné koleje na druhou, přes oblouk mezi nimi.

  • l, l2, a, x a x2 znamenají totéž jako pro křížení.
  • slip říká, které oblouky jsou: 1 cesta z bodu 0 do bodu 3, 2 cesta z bodu 2 do bodu 1, 3 obojí. Pokud to neříká nic, jsou dva: dvojitý skrzyžovatel.

Poloměr těch oblouků v knihovně nikde není, a nemusí být. Oblouk musí opustit oba konce přesně v souladu se svou vlastní kolejí, a jen jeden kruh to dělá. Jeho poloměr je r = (l / 2) / tan(a / 2).

Pro Märklin 2260, s l = 168,9 a a = 22,5°, to dává 424,6 mm: přesně ten poloměr, který Märklin sám dává.

Dvojitý escape (D)

Dvě paralelní koleje s escapem v každém směru, ty dva se křižují uprostřed. Také se nazývá skrzyžovatel nůžky.

  • l je délka podél každé koleje.
  • spacing je vzdálenost mezi středními čarami obou kolejí.
  • r a a jsou poloměr a úhel oblouků v escapech.

Každý escape je oblouk, krátká přímá kolej a oblouk zpět. Ta přímá není v knihovně, protože rozestup kolejí ji fixuje: mid = (spacing − 2r(1 − cos a)) / sin a. Pro Kato 20-210 to je 11,6 mm. Escapes sedí uprostřed dílu.

Body 0 a 1 jsou na první koleji, 2 a 3 na druhé.

Zarážedlo (B)

  • l je délka kousku koleje.
  • bpos je, kde samo zarážedlo stojí na té koleji, měřeno z bodu 0. Bez bpos stojí uprostřed.

Zarážedlo má jen jeden připojovací bod, 0. Na druhém konci se nic nepřipojuje.

Točna (T)

  • l je délka mostu, té části, která se otáčí.
  • l2 je průměr jámy.
  • a je úhel mezi dvěma pozicemi připojení. Na 15° je jich 24 kolem dokola.
  • connect říká, na kterých pozicích se skrz to skutečně připojuje, jako seznam se středníky mezi nimi, a první pozice je 1. Prázdné znamená: všechny pozice.

Pozice 1 leží na původu, takže točna se připojuje jako kterýkoli jiný díl. Připojovací body se číslují postupně přes pozice v connect: na Märklinu 7186 je pozice 23 připojovací bod 13.

Flexibilní kolej (F)

  • l je délka dílu, jak jej koupíte.

Flexibilní kolej nemá svůj vlastní tvar. Knihovna dává jen délku; tvar si sami vytvoříte v editoru tažením konce a dvou kontrolních bodů. Ty se ukládají s vaším projektem. Připojovací bod 0 je na začátku, 1 na konci. Jak ji ohne, je v flexibilní koleji.